mardi 15 mars 2011

3dsMax 2012 / les nouveautés en détail

Vous trouverez ci dessous les nouveautés de la version 2012 de 3dsMax avec images et vidéos.

1 - Nouvelle interface graphique / Nitrous Accelerated Graphics Core


Nouveau système de Viewport qui contribue à améliorer les performances et la qualité visuelle de manière significative. Le nouveau cœur Nitrous facilite l'itération et le traitement d'importants jeux de données de manière plus interactive. Nitrous offre par ailleurs un environnement d'affichage doté d'une qualité de rendu qui prend en charge un nombre illimité de lumières, les ombres douces, l'occlusion d'ambiance dans l'espace de l'écran (SSAO) et une transparence de meilleure qualité.


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0wYU4kaZ8UM

2 - Textures procédurales / Substance Procedural Textures

Variez l'apparence de vos visualisations grâce à une nouvelle bibliothèque qui contient 80 Textures procédurales « Substances » . Ces textures dynamiques et indépendantes de la résolution représentent un encombrement minimal en terme d'espace disque et peuvent être exportées vers certains moteurs de jeu via l'offre du middleware Substance Air. Les textures peuvent être converties en bitmaps pour le rendu. Voici des exemples de paramètres modifiables et animables de façon dynamique : distribution des briques, vieillissement des surfaces, épaisseur du mortier d'un mur de briques ; âge, inégalités, bordures et marquage au sol d'une texture de route.



3 - Dynamiques des corps rigides mRigids - MassFX

MassFX, système de solveurs unifiés de simulation. Avec le module mRigids de dynamique des corps rigides vous disposez de la puissance du moteur multithread PhysX® de NVIDIA® pour créer des simulations parfaites de corps rigides dynamiques, directement dans le Viewport de 3ds max. mRigids prend en charge les corps rigides statiques, dynamiques et cinématiques (ces derniers servant aux simulations de personnages articulés), ainsi qu'un certain nombre de contraintes : Rigid, Slide, Hinge, Twist, Universal, Ball & Socket et Gear.



4 - Rendu iray

Créer des images plus réalistes et fidèles dans 3ds Max et 3ds Max Design avec la technologie de rendu iray®, sans paramétrages fastidieux du moteur de rendu - qui fonctionne comme un appareil photo instantané. Concentrez-vous sur l'essentiel : choisissez de manière intuitive des matériaux, des éclairages et des réglages issus du monde réel pour représenter encore plus fidèlement la réalité ; iray affine progressivement l'image jusqu'au niveau de détail voulu. Le moteur de rendu iray fonctionne avec les processeurs multi-cœur standards, mais un processeur graphique compatible avec CUDA de NVIDIA permet d'accélérer considérablement le processus de visualisation.




5 - Interopérabilité instantanée dans les suites

Bénéficiez des jeux d'outils spécialisés des suites proposés par Autodesk® offrant une nouvelle interopérabilité instantanée entre 3ds Max et les logiciels Mudbox™ 2012, MotionBuilder® 2012 et Softimage® 2012. Exportez vos scènes 3ds Max dans Mudbox ; insérez des détails peints ou sculptés puis actualisez instantanément la scène dans 3ds Max, en une seule opération simple. Importez une scène 3ds Max dans MotionBuilder pour utiliser les outils d'animation, sans vous soucier des formats de fichiers. Enfin, profitez de toute la puissance de l'environnement ICE (Interactive Creative Environment) de Softimage et de son système de particules, directement depuis votre scène 3ds Max.




6 - Interopérabilité avec les produits Autodesk Alias

Travaillez de façon encore plus souple avec le logiciel de design industriel Alias® Design. Importez des fichiers .WIRE de manière native dans 3ds Max Design et 3ds Max en tant qu'objets Bodies, en conservant les noms des objets, les hiérarchies, les couches et les noms des matériaux. Les designers peuvent désormais ajuster de manière interactive les résultats de maillage dans 3ds Max Design et 3ds Max, pour affiner leur visualisation et ajouter des détails sculptés en plus des données référence Alias Design, grâce aux outils de modélisation polygonale intuitive Graphite dans 3ds Max Design et 3ds Max.




7 - Améliorations apportées à UVW Unwrapping

Créez plus rapidement de meilleurs placages UVW grâce à la nouvelle méthode Least Squares Conformal Mapping (LSCM) – mais aussi grâce à l'amélioration des outils existants et à la rationalisation des workflows. La méthode LSCM permet de conserver les angles locaux les facettes des grilles, afin de réduire au maximum la déformation des textures. Mise en œuvre dans le nouvel outil Peel, cette méthode permet d'obtenir en un clic des placages UVW dépliés à partir de jointures coupées.


http://www.youtube.com/watch?v=rL6sJA1BWAo&feature=player_embedded

8 - Prise en charge des vector displacement maps

3dsMax 2012 prend en charge les vecteurs de déplacement (vector displacement maps) et permet d'utiliser le moteur de rendu mental ray® ou iray pour visualiser les détails complexes haute résolution créés dans Mudbox™ ou d'autres logiciels en une géométrie basse résolution. Les vector displacement maps permettent de représenter des déplacements directionnels non classiques, formes avec éléments dépendants, gorges, plis et bosses, par exemple.

9 - Améliorations de la peinture et de la sculpture

Maîtrisez mieux les coups de pinceaux et leurs effets sur la géométrie grâce aux nouveaux workflows de sculpture et de peinture. Utile dans les workflows de réduction de la topologie, la nouvelle brosse Conform (conformation) guide la géometrie vers une autre surface. Le degré de l'effet de conformation va de l'approche douce jusqu'au shrink-wrapping. Les infographistes peuvent faire glisser les vertices le long de surfaces cibles grâce aux nouvelles brosses de transformation : Move (déplacer), Rotate (pivoter), Scale (mettre à l'échelle) et Relax (relâcher). Par ailleurs, les coups de pinceaux de Paint Deform — pour des outils tels que Push (pousser), Flatten (aplatir) ou Exaggerate (amplifier) — peuvent être contraints à une spline, ce qui leur permettent de servir de guide ou de règle ou de répéter facilement des coups à mains levée.

http://www.youtube.com/watch?v=15vrAcinntQ&feature=player_embedded

10 - Rendu Stylistique

Créez une variété d'effets non photoréalistes (NPR) qui aident à reproduire des styles artistiques. Vous pouvez en outre procéder désormais au rendu d'images stylisées dans le Viewport et avec le moteur de rendu Quicksilver. Le style plus approximatif et abstrait des images non photoréalistes (NPR) aide les concepteurs et les architectes à communiquer plus facilement l'intention première de leurs conceptions en atténuant les détails inachevés ou gênants.


11 - Améliorations de ProOptimizer

Vous pouvez à présent optimiser les modèles plus rapidement, plus efficacement et obtenir des résultats plus concluants en utilisant la fonction ProOptimizer qui a bénéficié d'améliorations. ProOptimizer propose désormais l'interpolation UV et des Normals et la possibilité de conserver les Normals haute résolution en tant que résultats basse résolution.




jeudi 10 mars 2011

Nouvelles rubriques www.post-logic.com

Nouvelles rubriques sur www.post-logic.com

- Dailies : On-Set Dailies de Colorfront, systeme de gestion tems réel des dailies du cinéma (lecture tr des fichiers Arri raw, Red, Phantom et encodage DNx, dpx, Quicktime Pro res)...

- Relighting : Relight de The Bakery, logiciel complet de gestion de l'eclairage et du rendu 3D pour la post prod 3D.

- Encodage : Content Agent de Root6, système et logiciel d'encodage de fichiers vidéo pour la post production et le broadcast.

vendredi 4 mars 2011

OSD supporte la Phantom

Colorfont annonce le support des formats Phantom 65 & Phantom HD pour OSD (On Set Dailies), decodage et lecture temps réel.
http://www.post-logic.com/onsetdailies.htm

mardi 8 février 2011

présentation Smoke On Mac OS X

Merci a Stuart pour cette présentation



L.G. - PL with MD#1

présentation Smoke On Mac OS X

c'est parti ...



L.G. - PL with MD#1

Smoke on Mac OS X chez Apple

Retrouvez-nous cet après midi chez Apple pour nos présentations Smoke on Mac OS X.
session 1 : 14h
session 2 : 17h
sur inscription .



L.G. - PL with MD#1

mercredi 26 janvier 2011

Idiff - c'est fini

au prochain salon....


L.G. - Post Logic via MD#1

Idiff - On-Set-Dailies

A l'occasion de l'IDIFF, Post Logic annonce la distribution de On-Set-Dailies de Colorfront, système de gestion des « dailies » le plus complet du marché.



On-set Dailies est le compagnon idéal des productions ALEXA, ARRIFLEX D-21 ou Red Camera, en permettant le traitement en temps réel des fichiers ARRIRAW, Quicktime Pro-Res, R3D, permettant ainsi la lecture et la validation sur le tournage des rushes quotidiens.


On-set Dailes c'est aussi la gestion de la synchronisation audio, le contrôle qualité, l'étalonnage, le support des Meta Data de tournage, la conversion multiple de format,... Ces fonctionnalités simplifiant radicalement la gestion des rushes numériques dès le tournage et jusqu'à la Post-Production.


Bénéficiant des dernières optimisations matérielles et logicielles (Nvidia TESLA), On-set Dailies, permet de convertir chaque sources en plusieurs formats de sorties plus vite que le temps réel.


La représentation en arborescence des différents Pipeline simplifie l’utilisation et optimise la vue d’ensemble des projets.

Fonctions détailées:

Synchronisation Audio
Synchronisation automatiquement (sur la base des timecode) ou semi automatique (Analyse de Clap).


Contrôle Qualité
DPX, ARRIRAW, Quicktime, R3D peuvent être lu en temps réel et affiché en DVI ou HD SDI. Un fichier de de contrôle qualité peut être généré.


Etalonnage
Corrections primaire et secondaire. Différentes versions peuvent facilement être sauvegardées et/ou appliquées aux images. Export CDL.


Espaces Colorimétriques
Les LUT peuvent être appliqués de façon non destructive.

Création de différents formats de sortie « Deliverables »
Création simultanée, plus vite que le temps réel, en plusieurs déclinaisons de formats, des rushs sélectionnés. Incrustation des méta-données et des données personnalisées.


Assemblage
Combinaison des prises en bobines ET/ou cassette pour le montage, le visionnage et l’archivage.


Relief
Gestion de l’alignement spatiale et du color matching pour les projets reliefs (S3D).


lundi 24 janvier 2011

Idiff - Ready

Nous vous attendons dès demain pour le salon Idiff 2011 - Palais des Congrès - Porte Maillot .


A demain...
avec plein de nouveautés !




L.G. - Post Logic via MD#1

Idiff J-1




L.G. - Post Logic via MD#1

Location:Rue du Débarcadère,Paris,France

IDIFF 2011 - Porte Maillot - 25&26 Janvier

Retrouvez-nous stand C#3 sur le salon de l'IDIFF les 25 & 26 janviers prochain.
Le salon à lieu :

Palais des Congrès de Paris

2 place de la Porte Maillot
Hall Ternes - 1er étage
•Mardi 25 janvier 2011 : 10h - 22h

•Mercredi 26 janvier 2011 : 10h - 19h

A l'occasion du salon nous presenterons en nouveautés sur notre stand :

- On-Set  Dailies de Colorfront systeme de dailies numeriques.
- Bakery Relight , logiciel de relighting et de rendu pour la production 3D.
- ArtForge V1.1 , logiciel web de suivi de production multi-site.

Ainsi que :
Autodesk Flame Premium , réunissant sur la même plateforme : Flame, Lustre et Smoke Adv.
Autodesk Smoke Mac
Autodesk Maya
Marquise Technologies : M I S T , conformation, montage et étalonnage primaire.
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mardi 18 janvier 2011

8 février - présentation Smoke Mac OS X - Apple



Vous êtes conviés, mardi 8 février, à participer à une présentation d'Autodesk, Post Logic, Apple et Euphonix au Briefing Center d'Apple à Paris, afin de découvrir comment la solution de finishing Autodesk® Smoke® 2011 for Mac OS® X peut vous aider à booster votre workflow de création et vous démarquer de la concurrence. Pour voir comment Smoke for Mac peut vous aider à rester créatif, en vous inscrivant dès maintenant.

http://www.post-logic.com/8fev.htm

mercredi 22 décembre 2010

Vidéo de présentation Smoke Mac OSX

Venez (re)découvrir (en Anglais) les vidéos de présentation de Smoke Mac OSX :

All-in-One Editorial Finishing
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=15657315


3D Visual Effects
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=15657324

Native Support for Industry Standard Formats

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=15657321



Un parcours complet de toutes les fonctionnalités de Smoke Mac OSX incluant
la timeline, la correction colorimétrique, le keyer, Action, la stéréoscopie, l'intégration
avec Maya, ....




Bonne lecture ...

jeudi 16 décembre 2010

PariSfx - Mikros Image

Présentation en cours de Mikros Image sur la Pub Citroën C3 avec l'intégration de 3D dans du live.



L.G. - Post Logic via MD#1

PariSfx - Digital District

Présentation en cours de Digital District avec David Danesi.
Pub en relief de 3 minutes - Renault voiture électrique - Souffle extraordinaire - full 3D, Amnesty international & WWF.



L.G. - Post Logic via MD#1

PariSfx - Circus

Présentation en cours des réalisations de Circus - animation 3D pour la chaîne Nickelodeon, making of complet du site web de Maisons Closes et de la Pub Winamax.





PariSfx J#2

Seconde et dernière journée de PariSfx, au programme de la journée :
9h30 : toute la palette 3D - The Circus
10h00 : un souffle extraordinaire - Digital District
10h30 : Variations Publicitaires - Mikros Images
11h00 : Etude - Harry Potter - MPC / Cinesite

-------

14h15 : Etude - Iron Man 2 - Double Négative
15h00 : 3D relief Tv
17h15 : 3D relief IMAX
17h45 : les avatars d'avatar
18h30 : 3D relief cinéma

19h15 : projection 3D relief



L.G. - Post Logic via MD#1

mercredi 15 décembre 2010

PariSfx conf Mathematic Tv

Conference de Mathematic TV sur la Pub et les effets Spéciaux - avec Guillaume Marien . Étude de cas concrète Nissan, Fdj, et clip.



L.G. - Post Logic via MD#1

PariSfx 1er Jour

En direct de PariSfx , premières conférences avec Planktoon et Mathematic Tv. Nous sommes prêts pour vous accueillir sur notre stand avec Smoke Mac / Flare / Maya et 3D-SR1



L.G. - Post Logic via MD#1

lundi 13 décembre 2010

PariSfx J-2

Retrouvez-nous à PariSfx les 15 et 16 décembre - Espace Pierre Cardin.

A mercredi !


L.G. - Post Logic via MD#1



L.G. - Post Logic via MD#1

jeudi 2 décembre 2010

PariSfx

Venez retrouver Flame / Flare / Smoke Mac, Maya et M I S T à PariSfx - les 15 et 16 décembre - Espace Pierre Cardin.
http://www.parisfx.fr



L.G. - Post Logic via MD#1

jeudi 18 novembre 2010

3D ready

Présentation en cours de la stéréoscopie dans Flare et Maya - Merci a Wizz



L.G. - Post Logic via MD#1

flare / maya stéréo

ready?


L.G. - Post Logic via MD#1

mercredi 10 novembre 2010

Jeudi 18 Nov. 18H00 Flare / Flame / Maya + Beaujolais Nv



Jeudi 18 novembre 18h00, à l'occasion de la sortie du Beaujolais nouveau, joignez l'utile à l'agréable avec notre présentation sur une étude de cas d'un workflow en stéréoscopie sur les outils Autodesk Flare/Flame et Maya.

Avec la participation de 3DSR1, plugin's de gestion de la stéréoscopie dans Maya.
La présentation sera suivie d'une dégustation de Beaujolais Nouveau.

mercredi 3 novembre 2010

Mises à jour de vos outils 3D









Du 2 novembre 2010 au 15 janvier 2011, profitez de réductions sur vos upgrades de
logiciels 3D Autodesk Maya, Softimage et 3ds Max, dès les versions 2008.

A titre d'exemple, bénéficiez de :
-30% de remise sur le prix liste pour vos upgrades avec souscription* (mise à jour 1 an).
-20% de remise sur le prix liste pour vos upgrades sans souscription.

* La remise n'est pas appliquée sur la souscription.

Contactez-nous dès aujourd'hui pour prendre connaissance de ces promotions au 01 46 37 77 61 ou par email.

jeudi 21 octobre 2010

Satis J#3

it's over
a l'année prochaine !


L.G. - Post Logic via MD#3

mercredi 20 octobre 2010

Satis J #2

Nocturne jusqu a 21h30



L.G. - Post Logic via MD#3

mardi 19 octobre 2010

Satis jour #1

Venez retrouver toutes nos solutions sur le Satis :

Smoke Mac : prises en mains et démos tous les jours sur le stand.
Maya, Softimage : démos sur le stand.
M I S T : conformation et player de la Sd au 4k.
Flame Premium : en avant première
Vizrt : l'habillage broadcast temps réel, en démo sur le stand.
PFClean : la restauration d'images - en démo sur le stand.
Avec l'aimable participation d' Alioscopy !


L.G. - Post Logic via MD#3

satis jour J




Etes vous prêt pour une prise en main Smoke Mac OSX au Satis ?
Oui ? Alors venez ns retrouver sur le stand Post Logic C#49 - du 19 au 21 octobre - Paris porte de Versailles .


L.G. - Post Logic via MD#3

lundi 18 octobre 2010

Satis j-1

montage du stand en cours... on a pas fini..


L.G. - Post Logic via MD#3

Location:Rue de l'Agriculture,Vanves,France

dimanche 17 octobre 2010

Satis j-2

Bientôt le Satis 2010, on est presque prêt!
A mardi sur le salon...



L.G. - Post Logic via MD#3

mardi 12 octobre 2010

Satis 2010
















A l'occasion du Satis 2010 - du 19 au 21 octobre - porte de Versailles, nous vous invitons à venir découvrir sur notre stand (C#49) toutes les nouveautés et solutions présentées lors de l'IBC.

http://www.post-logic.com/satis2010.htm

lundi 11 octobre 2010

Satis 2010 - Prise en main Smoke Mac OSX



A l'occasion du Satis 2010 venez (re) découvrir Smoke Mac OSX, prises en main
sur notre Stand (C49) pendant tout le salon!



vendredi 24 septembre 2010

7 octobre : Présentations Smoke Mac OSX @ Autodesk

Invitation aux ateliers « Autodesk Smoke on Mac »




Autodesk et Post-Logic vous invitent à participer aux ateliers « Autodesk® Smoke® on Mac » chez Autodesk à Paris le jeudi 7 Octobre 2010.

Venez découvrir Autodesk Smoke sur Mac, en vous inscrivant dès maintenant.

Date:
Le Jeudi 7 Octobre 2010

Horaires au choix :

de 10H00 à 12H00
de 14H00 à 16H00
de 17H00 à 19H00

jeudi 16 septembre 2010

Flame Premium !

Autodesk annonce Flame Premium, incluant sur une même plateforme Flame, Smoke Adv & Lustre 2011, proposant ainsi tous les outils pour le finishing, les effets spéciaux et l'étalonnage.

mercredi 15 septembre 2010

Nouveautés souscription Softimage / Mudbox / Motion Builder / Maya & 3dsMax

Autodesk annonce de nombreuses nouveautés pour les souscriptions 3ds Max, Maya, Softimage, Mudbox et Motion Builder.

3ds Max 2011 souscription :
- rendu GPU avec Iray
- PhysX Rigid Body Dynamics
- Substances Procedural texture

http://area.autodesk.com/blogs/ken/3ds_max_2011_subscription_advantage_pack_revealed_iray_physx_substances


Mudbox 2011 souscription :
- Linux executable (64 bit)
- Pose Tool enhancements: (multiple joints, mirroring, place on surface, weighting options, pose presets)
- 22 New Layer Blend modes
- Update topology with external applications
- Transfer Properties (sculpt and paint)
- Rebuild Lower Level Subdivision Levels
- Paintable Opacity
- Ambient Occlusion Baking Enhancements (between multiple objects)
- Export Ptex files
- Freeze based on layers (paint and sculpt)

http://area.autodesk.com/blogs/craig/mudbox_2011_subscription_advantage_pack_new_features

Maya 2011 souscription :
- Substance Procedural Texture
- Craft Animation Tools
- Fx Assets
- Motion Capture Sample
  
http://area.autodesk.com/blogs/cory/maya_and_motionbuilder_2011_advantage_packs

Motion Builder 2011 souscription :

- Live Video In
- Real Time Curve Filtering
- Audio Per Take
- Motion path Up Vector


Softimage 2011 souscription :

- ICE for Artists
- Lagoa Multiphysics
- Polygonizer meshing
- nCache
- Stereo Cameras
- Match Mover
- Composite

http://www.the-area.com/blogs/marks/introducing_softimage_2011_5_with_lagoa

jeudi 9 septembre 2010

IBC j-1

Venez-nous retrouver dès demain sur le salon IBC à Amsterdam - pleins de nouveautés et annonces... la suite demain...



L.G. - Post Logic via MD#1

Location:Levantkade,Amsterdam,Pays-Bas

jeudi 2 septembre 2010

Nouveau plug'ins 3DSR1 pour la gestion de la stéréo sous Maya

L'outil idéal pour la production de film S-3D.

Post Logic annonce la commercialisation d'un nouveau plug'ins pour la
gestion de la stéréoscopie sur Maya.
Le plug'in 3DSR1 pour Maya permet aux animateurs de valider une grande partie des aspects stéréoscopiques d'une scène 3D lors de l'animation des caméras laissant au stéréographe la finalisation de certains effets complexes.

... la suite chez Post Logic...

mercredi 25 août 2010

IBC 2010 - du 10 au 14 septembre

Venez nous retrouvez à Amsterdam à l'occasion du salon IBC 2010 du 10 au 14 septembre.
Nous serons présents sur le salon dès le vendredi matin pour vous acceuillir et prendre RDV avec les fabricants : Autodesk, Vizrt, Eyeon, Barco, Marquise, ....
A très bientôt sur le salon .
Toute l'équipe de Post Logic.


jeudi 22 juillet 2010

Siggraph 2010 J-2


Plus que 2 jours avant le début du 37eme Siggraph - Los Angeles.
Conférences du 25 au 29 juillet.
Exposition du 27 au 29 juillet.


mardi 13 juillet 2010

formations Autodesk versions 2011

Nous remercions tous les freelances et utilisateurs Flame / Flint / Smoke / Flare qui sont venus assistés à nos deux sessions de formation sur les nouvelles versions 2011.

mercredi 30 juin 2010

Sapphire pour Smoke Mac dispo dès aujourd'hui

En évaluation sur le site de Genarts.

12&13 juillet - 2 journées de prise en main version 2011 Flame | Flint | Smoke | Flare















Suite à la sortie des versions 2011 de Flame Flint Smoke et Flare, nous vous invitons à 2 sessions gratuites de prise en main des nouveautés de ces versions incluant de nombreuses fonctionnalités :

- Gestion des médias (Gateway, H264, RED, AAF, XML, stereo,...)
- Module Action (Pixel Shader Rendering, Texture, Light, Preset, Multiple Output,...)
- Le travail en stéréoscopie.
- Et bien d'autres sujets....

2 sessions au choix :

Lundi 12 juillet - 9h45
Mardi 13 juillet - 9h45

inscription sur le site de Post Logic
http://www.post-logic.com/inscrip12juil.htm

mardi 29 juin 2010

Fusion 6.1

Eyeon annonce la sortie de Fusion 6.1 - accès sur de nombreuses accélérations GPU et supportant notamment le langage OpenCL.


Fusion 6.1 supporte aussi le scripting Python, les formats RED Camera Mysterium X, les geometries comme particules,….

Toutes les infos sur le site de Eyeon.

jeudi 24 juin 2010

FlipFactory Version 7.1

Telestream annonce la disponibilité immédiate de la version 7.1 de FlipFactory,
cette nouvelle version propose le support de

- L'AVC intra en P2 & Ommeon
- Streaming single ou multi rate pour iPhone
- serveurs 360 systems MAXX HD
- Des fichiers de configuration IPTV & H.264
- PicthBlue
- WebM
- Serveurs Harris DTP
- DMD, FastForward Digital, Radiance et Spot Genie

mercredi 23 juin 2010

HotFix 3ds Max & 3ds Max Design 2009-2010-2011

De nouveaux hotfix pour 3ds Max/ 3ds Max Design 2009-2010-2011 sont disponibles.


3ds Max 2009
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=15302236&linkID=9241178

3ds Max Design 2009
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=15302417&linkID=10381720

3ds Max 2010
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=15302431&linkID=9241178

3ds Max Design 2010
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=15302414&linkID=10381720

Feature
Resolved Issue

Autodesk® Backburner™
* 3ds Max 2009 and 3ds Max Design 2009 is now render compatible with Backburner 2011.
* In various cases when changing frames while using to render strips from the Backburner Monitor, the incorrect frames were rendered. The correct frames are now be rendered.
* Changing render width in a job when rendering strips from the Backburner Monitor rendered a blank error frame. The blank frame is no longer rendered.
* When rendering with bitmaps, a program error could occur due to memory not being released; the memory is now released properly.
* Render To Texture (RTT) would not render to an IPv6 network. This is now possible.

Biped
* When loading a Biped BIP, Xtra bones would not scale properly; they now scale correctly.

Performance
* The program error on start-up, when using sixteen or more CPU cores has been fixed; also, all cores are now used.

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3ds Max 2011
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=15302592&linkID=9241178

3ds Max Design 2011
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=15302366&linkID=10381720

Feature
Resolved Issue

Autodesk Materials
* A program error occurred if the Autodesk Materials were uninstalled and Autosave or Save was used. The error no longer occurs and the files are saved correctly.
* Autodesk Materials presets failed to load correctly on operating systems that used commas to define decimals; these presets now load correctly in this environment.

Autodesk® FBX®
* An empty scene was created when loading RPC assets from Autodesk® Revit® through FBX. An empty scene is no longer loaded.
* When using Autodesk Revit 2011, FBX texture maps were using GUID labels for naming texture maps; texture maps now use their appropriate file names.

Help
* The "Download Vegetation" link in the Help menu now loads the proper page.

Lights
* When importing IES lights their orientation would rotate, this rotation no longer occurs.

mental ray®
* When using mental ray proxies and setting mental ray to use BSP2 when rendering to a sequence, some of the memory was not released . This has been fixed.
* When setting mental ray to use BSP2 in 64-bit versions of 3ds Max, speckled artifacts could appear when rendering; these artifacts no longer occur.

Performance
* The program error on start-up when using sixteen or more CPU cores has been fixed; also, all cores are now used.



Slate Material Editor
* When minimizing the Slate Material Editor, the keyboard kept selection focus with the result that the Delete key wouldn’t work;

this has been corrected.

Merci à Philippe d’AIGA.

lundi 21 juin 2010

vendredi 18 juin 2010

Chaos Group annonce la disponibilité de la version 1.5 SP1 de Vray pour Maya

En anglais dans le texte :

Chaos Group would like to announce the availability of the new V-Ray for Maya 1.50 SP1: the first Service Pack after release to surprise with numerous new features, significant improvements and modifications. The list with modified and new features as well as bug fixes and requests is outstanding. Just to mention some of the new things in V-Ray for Maya: support for V-Ray Fur and Maya Hair, also the V-Ray Light Dome texture and environment textures are now visible in Maya's viewport. V-Ray for Maya now supports reflection occlusion in V-Ray Dirt texture. These are only few of the new and exciting features Chaos Group has to offer to all V-Ray for Maya fans.


V-Ray for Maya 1.50 SP1 will be available for download on 18th of June 2010 from Chaos Group download section.

V-Ray for Maya 1.50 SP1 is compatible with Autodesk Maya 2011 and all current V-Ray for Maya users may upgrade to new Service Pack for FREE.

jeudi 10 juin 2010

Norbert au Mifa

Mifa j#2
en direct du Mifa avec notre ami Norbert
de R-Media...





L.G. - Post Logic via MD#1

mercredi 9 juin 2010

Mifa inauguration #2

Grande soirée avec plein de monde ...



L.G. - Post Logic via MD#1

Location:Route du Vieux Port,Menthon-Saint-Bernard,France

mifa soirée d'inauguration

.. en direct du palace de Menthon pour la soirée d'inauguration du Mifa...


L.G. - Post Logic via MD#1

Location:Sévrier,France

Mifa j#1

en direct du cocktail d'inauguration du Mifa



L.G. - Post Logic via MD#1

Location:Avenue de la Maveria,Annecy,France

mardi 8 juin 2010

Mifa J-1 #2

Nous sommes prêts pour vous accueilir dès demain matin...






L.G. - Post Logic via MD#1

Location:Quai de Vicenza,Annecy,France

Mifa j-1

c'est parti pour Annecy....


L.G. - Post Logic via MD#1

lundi 7 juin 2010

Mifa Annecy J-2

Retrouvez toute l'équipe de Post Logic au salon Mifa d'Annecy - stand 2.16 - au programme :

- Smoke Mac OsX - finishing
- Maya , Softimage, 3dsMax - 3D
- The Foundry, Genarts - sparks et compo
- M I S T solo - player
- HD3D ArtForge - production tracking
- 3DTV - authoring pr l'autostereo


L.G. - Post Logic via MD#1

mercredi 2 juin 2010

Dimension 3 # 2

2 ème Journée du salon Dimension 3 à la plaine Saint Denis -
en présence des principaux acteurs du monde du relief (ou 3D par
abus de langage).

Sur notre stand A6 :

- Autodesk Lustre : Etalonnage, incluant des outils pour le traitement de
l'étalonnage en stéréoscopie.

- Autodesk Smoke Mac Osx : Montage et finishing, incluant de nombreux
outils pour le traitement du relief (timeline double piste, réglage de
convergence, ...).

- 3DTV solutions : Traitement de l'image avec ou sans lunettes (auto
stéréo), pour la gestion du relief sur les écrans auto stéréo (type alioscopie).

- VIZRT : Habillage 3D temps réel en relief pour le broadcast et
l'événementiel.



L.G. - Post Logic via MD#1

Post Logic présent sur Dimension 3


L.G. - Post Logic via MD#1

jeudi 20 mai 2010

Barco RHDM2301 / Digital Factory





























Compte rendu en anglais de l'installation d'un moniteur Barco RHDM2301 ainsi que d'un projecteur numérique DP3000 chez Digital Factory en Normandie.

mercredi 19 mai 2010

Sapphire V5 annoncé sur Smoke Mac OSX

Genarts annonce le portage des Sapphire V5 sur Autodesk Smoke Mac OS X,
incluant le support du GPU et la gestion du calcul en virgule flottante.

mardi 18 mai 2010

Compte Rendu Post NAB

Post NAB 2010
Vous trouverez ci dessous notre compte rendu Post NAB suite à notre présentation du 18 mai


















Présentation
- Autodesk Smoke® Advanced et Smoke® Mac OSX® 2011
- Autodesk Flame® / Flint® 2011
- Autodesk Lustre® 2011
- Marquise Technologies M I S T / O C E A N
- Solutions de stockage disque LaCie
- Barco Moniteur RHDM2301 firmware 3

Autodesk Smoke® 2011 – Finishing

Smoke® 2011 Mac OSX

- Solution logicielle sur MacPro.
- Workflow pour la stéréoscopie.
- Nouvelle Gateway.
- Intégration Final Cut Pro.
- Intégration Media Composer.

Smoke® Advanced 2011
- Solution système sur HP Z800.
- Pixel shader et effets de lumière.
- Sortie dual link pour la stéréo.

Autodesk Flame® & Flint® 2011 – SFX

Flint® 2011
- Workflow pour la stéréoscopique.
- Pixel shader et effets de lumière.
- Nouvelle Gateway.
- Support Open Exr.
- Nouvel anti-aliasing hardware.

Flame® 2011
- Support de Flare® 2011.
- + de 120 textures procédurales.
- Export Zbuffer & normal map.


Autodesk Lustre® 2011 – Etalonnage

- Synchro et interoperabilité Flame et Smoke.
- Timeline pour la stéréoscopie.
- Nouvel export XML.
- Support du format Open Exr.



Marquise Technologies M I S T – Player et Conformation

 






















M I S T

- Vidéo, data, SD/HD/2K/4K.
- VTR émulation Slave & Master.
- Support Red, Arri, dpx,
  DNxHD, MXF, proRes, ...
- Conformation EDL, XML, AAF.
- Lut 3D.
- Lecture en ram et/ou disque.
- Upscale & Downscale.

O C E A N
- Pilotage Téléciné.

R A I N
- Etalonnage secondaire temps réel.


Barco RHDM2301

Moniteur LCD HD de référence
Ecran de référence grade 1 LCD à LED SD/HD pour le broadcast, l'étalonnage et la post production.

- Dalle 10 bit 96/100/120 Hertz.
- Calibration automatique et continue en temps réel de l'écran.
- Réduction de l'effet persistance inérante au LCD.
- Excellent angle de vision.
- Très bons niveaux des noirs.
.

Post NAB 2010 en cours .....
















Post Logic en plein Post NAB, notre compte rendu en ligne d'ici demain.
Merci à tous ceux qui sont présents (nombreux).

mardi 11 mai 2010

Post Logic au MIFA Annecy 9-11 juin



























Post Logic sera présent au salon du MIFA Annecy du 9 au 11 juin 2010, à cette occasion nous présenterons tous vos outils 2D & 3D préférés : Maya / MudBox / The Foundry mais aussi Smoke MAC OSX, ainsi que les stations HP Z800.
LG.

vendredi 7 mai 2010

1-2-3 juin - Post Logic présent sur le Salon Dimension 3





















les 1-2-3 juin Seine-Saint-Denis

A l’occasion du salon dimension 3, Post Logic montrera un pipeline de production complet de gestion de la stéréoscopie en proposant de nombreuses nouveautés autour de ses produits phares : Maya & 3dsMax pour la création de contenu 3D, Flame & Smoke pour la post production et le compositing, Lustre pour l’étalonnage numérique de contenus stéréoscopiques et Vizrt pour l’ habillage 3D temps réel pour le broadcast.


A cette occasion nous présenterons également 3D Media Fab de 3DTV Solutions, première suite audiovisuelle dédiée à la 3D relief visible sans lunettes.

Cette suite logicielle comprend tous les outils permettant d'une part le compositing, le mastering de contenus 3D relief et d'autre part, la visualisation sur la majorité des écrans auto-stéréoscopiques du marché. Elle s'adresse à tous les acteurs du de la communication 3D relief et en particulier aux société de Post-Production.

Info :
DOCK PULLMAN - 137

50, avenue du Président Wilson
93210 La Plaine Saint Denis - France

Horaires
Mardi 1 juin : 9h30 - 19 h 00
Mercredi 2 juin : 9 h 30 - 20 h 30
Jeudi 3 juin : 9 h 30 - 18 h 30

L.G.

jeudi 6 mai 2010

Chaos Group annonce la disponibilité de V-Ray 1.5 SP5

Chaos Group annonce la sortie de la version SP5 de Vray :
New features:


(*) Added VRaySamplerInfoTex texture and VRaySamplerInfo render element;
(*) Added VRayObjectSelect render element which allows to extract objects with specific IDs into a separate element;

Modified features:
(*) Added an option to the VRayPhysicalCamera to perform image distortion based on a texture map;
(*) Allow ther user to specify texture bounds for 3d displacement;
(*) Added displacement slot to VRayFastSSS2 material;
(*) Added "prepass id" parameter to VRayFastSSS2 material so that multiple materials can share the same illumination map;
(*) Added displacement slot to VRayLightMtl material;
(*) The color parameter of VRayIES lights is now animatable;
(*) The min/max z-depth values for the VRayZDepth render element are now animatable;
(*) Support for reflection occlusion in VRayDirt;
(*) Support for environment sampling in VRayDirt;
(*) Support for Particle Flow vertex color mapping and particle visibility;
(*) Support for the "Use transparent shadows" option with Arch&Design materials;
(*) The clipping planes for the VRayPhysicalCamera are now displayed in the viewport;
(*) Added an option "show cone" to the VRayPhysicalCamera to control the display of the camera in the viewports;
(*) Ability to save and load color correction curves for the VFB in Adobe(r) PhotoShop(r) .acv format;
(*) Support for pixel aspect ratio display in the V-Ray VFB;
(*) Support for anaglyph stereo preview in the V-Ray VFB;
(*) Support for LUT color correction in the V-Ray VFB from .cube files;
(*) Ability to display the value of the corrected colors in the V-Ray VFB pixel info dialog;
(*) The "Dynamic memory limit" parameter can be set to zero to remove any limit;

GenArts Customer VFX Reel

Showreel VFX Genarts

GenArts Motion Graphics & Design Reel

Nouvelle démo / Showreel Genarts sur youtube

L.G.

mercredi 5 mai 2010

Retouvrez toute l'actualité 3D sur TDT3D

Retrouvez toute l'actualité 3D sur le site francophone indépendant TDT3D, très bon site pour toutes les infos
sur le graphisme, la 2D et la 3D - incluant ce mois ci une petite communication Post Logic ;)