mercredi 30 juin 2010

Sapphire pour Smoke Mac dispo dès aujourd'hui

En évaluation sur le site de Genarts.

12&13 juillet - 2 journées de prise en main version 2011 Flame | Flint | Smoke | Flare















Suite à la sortie des versions 2011 de Flame Flint Smoke et Flare, nous vous invitons à 2 sessions gratuites de prise en main des nouveautés de ces versions incluant de nombreuses fonctionnalités :

- Gestion des médias (Gateway, H264, RED, AAF, XML, stereo,...)
- Module Action (Pixel Shader Rendering, Texture, Light, Preset, Multiple Output,...)
- Le travail en stéréoscopie.
- Et bien d'autres sujets....

2 sessions au choix :

Lundi 12 juillet - 9h45
Mardi 13 juillet - 9h45

inscription sur le site de Post Logic
http://www.post-logic.com/inscrip12juil.htm

mardi 29 juin 2010

Fusion 6.1

Eyeon annonce la sortie de Fusion 6.1 - accès sur de nombreuses accélérations GPU et supportant notamment le langage OpenCL.


Fusion 6.1 supporte aussi le scripting Python, les formats RED Camera Mysterium X, les geometries comme particules,….

Toutes les infos sur le site de Eyeon.

jeudi 24 juin 2010

FlipFactory Version 7.1

Telestream annonce la disponibilité immédiate de la version 7.1 de FlipFactory,
cette nouvelle version propose le support de

- L'AVC intra en P2 & Ommeon
- Streaming single ou multi rate pour iPhone
- serveurs 360 systems MAXX HD
- Des fichiers de configuration IPTV & H.264
- PicthBlue
- WebM
- Serveurs Harris DTP
- DMD, FastForward Digital, Radiance et Spot Genie

mercredi 23 juin 2010

HotFix 3ds Max & 3ds Max Design 2009-2010-2011

De nouveaux hotfix pour 3ds Max/ 3ds Max Design 2009-2010-2011 sont disponibles.


3ds Max 2009
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=15302236&linkID=9241178

3ds Max Design 2009
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=15302417&linkID=10381720

3ds Max 2010
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=15302431&linkID=9241178

3ds Max Design 2010
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=15302414&linkID=10381720

Feature
Resolved Issue

Autodesk® Backburner™
* 3ds Max 2009 and 3ds Max Design 2009 is now render compatible with Backburner 2011.
* In various cases when changing frames while using to render strips from the Backburner Monitor, the incorrect frames were rendered. The correct frames are now be rendered.
* Changing render width in a job when rendering strips from the Backburner Monitor rendered a blank error frame. The blank frame is no longer rendered.
* When rendering with bitmaps, a program error could occur due to memory not being released; the memory is now released properly.
* Render To Texture (RTT) would not render to an IPv6 network. This is now possible.

Biped
* When loading a Biped BIP, Xtra bones would not scale properly; they now scale correctly.

Performance
* The program error on start-up, when using sixteen or more CPU cores has been fixed; also, all cores are now used.

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3ds Max 2011
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=15302592&linkID=9241178

3ds Max Design 2011
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=15302366&linkID=10381720

Feature
Resolved Issue

Autodesk Materials
* A program error occurred if the Autodesk Materials were uninstalled and Autosave or Save was used. The error no longer occurs and the files are saved correctly.
* Autodesk Materials presets failed to load correctly on operating systems that used commas to define decimals; these presets now load correctly in this environment.

Autodesk® FBX®
* An empty scene was created when loading RPC assets from Autodesk® Revit® through FBX. An empty scene is no longer loaded.
* When using Autodesk Revit 2011, FBX texture maps were using GUID labels for naming texture maps; texture maps now use their appropriate file names.

Help
* The "Download Vegetation" link in the Help menu now loads the proper page.

Lights
* When importing IES lights their orientation would rotate, this rotation no longer occurs.

mental ray®
* When using mental ray proxies and setting mental ray to use BSP2 when rendering to a sequence, some of the memory was not released . This has been fixed.
* When setting mental ray to use BSP2 in 64-bit versions of 3ds Max, speckled artifacts could appear when rendering; these artifacts no longer occur.

Performance
* The program error on start-up when using sixteen or more CPU cores has been fixed; also, all cores are now used.



Slate Material Editor
* When minimizing the Slate Material Editor, the keyboard kept selection focus with the result that the Delete key wouldn’t work;

this has been corrected.

Merci à Philippe d’AIGA.

lundi 21 juin 2010

vendredi 18 juin 2010

Chaos Group annonce la disponibilité de la version 1.5 SP1 de Vray pour Maya

En anglais dans le texte :

Chaos Group would like to announce the availability of the new V-Ray for Maya 1.50 SP1: the first Service Pack after release to surprise with numerous new features, significant improvements and modifications. The list with modified and new features as well as bug fixes and requests is outstanding. Just to mention some of the new things in V-Ray for Maya: support for V-Ray Fur and Maya Hair, also the V-Ray Light Dome texture and environment textures are now visible in Maya's viewport. V-Ray for Maya now supports reflection occlusion in V-Ray Dirt texture. These are only few of the new and exciting features Chaos Group has to offer to all V-Ray for Maya fans.


V-Ray for Maya 1.50 SP1 will be available for download on 18th of June 2010 from Chaos Group download section.

V-Ray for Maya 1.50 SP1 is compatible with Autodesk Maya 2011 and all current V-Ray for Maya users may upgrade to new Service Pack for FREE.

jeudi 10 juin 2010

Norbert au Mifa

Mifa j#2
en direct du Mifa avec notre ami Norbert
de R-Media...





L.G. - Post Logic via MD#1

mercredi 9 juin 2010

Mifa inauguration #2

Grande soirée avec plein de monde ...



L.G. - Post Logic via MD#1

Location:Route du Vieux Port,Menthon-Saint-Bernard,France

mifa soirée d'inauguration

.. en direct du palace de Menthon pour la soirée d'inauguration du Mifa...


L.G. - Post Logic via MD#1

Location:Sévrier,France

Mifa j#1

en direct du cocktail d'inauguration du Mifa



L.G. - Post Logic via MD#1

Location:Avenue de la Maveria,Annecy,France

mardi 8 juin 2010

Mifa J-1 #2

Nous sommes prêts pour vous accueilir dès demain matin...






L.G. - Post Logic via MD#1

Location:Quai de Vicenza,Annecy,France

Mifa j-1

c'est parti pour Annecy....


L.G. - Post Logic via MD#1

lundi 7 juin 2010

Mifa Annecy J-2

Retrouvez toute l'équipe de Post Logic au salon Mifa d'Annecy - stand 2.16 - au programme :

- Smoke Mac OsX - finishing
- Maya , Softimage, 3dsMax - 3D
- The Foundry, Genarts - sparks et compo
- M I S T solo - player
- HD3D ArtForge - production tracking
- 3DTV - authoring pr l'autostereo


L.G. - Post Logic via MD#1

mercredi 2 juin 2010

Dimension 3 # 2

2 ème Journée du salon Dimension 3 à la plaine Saint Denis -
en présence des principaux acteurs du monde du relief (ou 3D par
abus de langage).

Sur notre stand A6 :

- Autodesk Lustre : Etalonnage, incluant des outils pour le traitement de
l'étalonnage en stéréoscopie.

- Autodesk Smoke Mac Osx : Montage et finishing, incluant de nombreux
outils pour le traitement du relief (timeline double piste, réglage de
convergence, ...).

- 3DTV solutions : Traitement de l'image avec ou sans lunettes (auto
stéréo), pour la gestion du relief sur les écrans auto stéréo (type alioscopie).

- VIZRT : Habillage 3D temps réel en relief pour le broadcast et
l'événementiel.



L.G. - Post Logic via MD#1

Post Logic présent sur Dimension 3


L.G. - Post Logic via MD#1